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닌텐도 스위치 코옵 로그라이크류 도트게임 문헌터(Moon Hunters)! 친구랑 같이 즐겨보자
닌텐도 스위치 코옵 로그라이크류 도트게임
문 헌터(Moon Hunters)
달 사냥꾼
오늘도 여김없이 닌텐도 스위치로 할만한 도트게임을 찾아보던 저의 눈에 꽂힌 한 게임이 있었으니,
그 이름은
문 헌터
(Moon Hunter)
트레일러 영상을 처음 보고 도트의 색감이 레트로하다는 점과
일러스트는 마치 옛날 이스 시리즈나 드래곤퀘스트의 느낌이 나는 올드한 점을 보았을 때
어 이게임 웰메이드일 거 같은데?
라는 느낌을 받았습니다. 그래서 살만한 게임인가? 라는 질문에 답하기 위해
좀 더 자세히 알아보겠습니다.
-개요-
문 헌터(Moon Hunters)의 장르는 액션 롤플레잉 게임입니다.
2016년 3월 10일에 출시된 작품이며 플레이스테이션 4와 스팀, Xbox one으로도 만나보실 수 있습니다.
닌텐도 스위치로는 2017년 10월 26일에 발매하였네요.
이 게임은 독특한 플레이 방식과 스토리텔링, 그래픽적인 부분 등에 있어서
이미 해외 유저들에게 극찬을 받았습니다.
게임성은 어느정도 검증된 것 같아요.
다만, 게임 플레이타임이 길지 않은 점과 전투의 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다.
오래 두고두고 즐길 수 있는 게임은 아닌 것 같아요.
작은 게임사가 한정된 자원으로 스토리 텔링에 집중하다보니
인력이나 시간이 부족해서 볼륨이 낮은 채로 나온건가?
라는 생각이 드네요.
-게임 소개-
스토리텔링으로 극찬 받은 게임인데 독특하게
로그라이크류 게임 이네요.
보통 로그라이크는 스토리가 없다시피한데 이 부분이 독특합니다.
기본적으로 새로운 크리쳐, 아이템, 파워 등을 언락하고 강해지는 구조입니다.
그리고 이 게임의 또다른 장점은 코옵(co-op) 즉, 협력 플레이가 가능합니다.
가능 인원은 1-4인 이구요.
초록색 캐릭터는 잔디밭같은 곳을 깔아 아군을 이롭게하고
빨간색 캐릭터는 이로운 효과는 없지만 강한 공격을 합니다
이러한 시너지 효과를 볼 수 있기에 코옵도 재밌게 즐길 수 있을 것 같네요
친구들과 가볍게 즐길 게임을 찾는다면 좋은 선택이 될 것 같습니다.
이 게임을 개발한 개발자는 이 게임을
"성격 테스트 게임"
(Personality test RPG)
이라고 묘사합니다.
왜 그런고 하니, 플레이어의 선택은 곧 플레이어의 성격을 반영하고
이는 곧 다른 스토리 텔링으로 이어진다고 합니다.
사람들의 성격은 다 다르기 때문에 각기 다른 스토리를 맛볼 수 있겠쬬
문헌터를 플레이하는 유저들은 6가지 다른 캐릭터중 하나를 고르게 되는데
이 캐릭터들은 각자 장점이 있고 단점이 있습니다.
이 플레이어들은 이사리아(Issaria)라는 환상의 대지에 달을 되찾아 오기 위해 위험한 여정을 떠납니다.
이 게임은 멀티엔딩 방식으로, 캐릭터가 고르는 선택지에 따라 혹은, 최종 싸움의 결과에 따라 엔딩이 바뀝니다.
로그라이크류 답게 매 게임을 시작할 때마다 맵이 랜덤으로 생성되는 특성을 가지고 있구요.
-결론-
문헌터(Moon hunters)
는 게임 자체가 재미없다 이런 문제보다는
적은 플레이 타임
깊지 않은 전투방식
등의 이유로
메타스코어는 66점 정도를 기록하고 있습니다
어쩌면 당연하지 않나 싶습니다
제작진이 설계한 게임 방식으로 보나
공식적으로 밝힌 내용(공식 홈페이지에 문헌터는 Gamer-Family friendly한 게임이라 적혀있음)으로 보나
연인 혹은 가족들이 같이 플레이하기 좋은
라이트한 로그라이크류 도트게임입니다.
라이트한 로그라이크류 도트게임이라니 뭔가 어색하죠?
아이작이나 건전, 데드셀 등의 수많은 로그라이크 류 게임은
엄청난 컨트롤을 요하거나 그로테스크하다거나 하는 특성 때문에 헤비한 유저들의 전속물이었는데
그런 게임 장르를 라이트한 유저를 위해 만들었다니.
헤비한 로그라이크류 도트 게임을 즐기고 싶으시다면 이 게임은 건너 뛰셔야 할 것 같고
반대로, 로그라이크류 도트게임을 즐기며 그 하드한 난이도 때문에 스트레스 받기 싫으신 분
혹은 가족 및 친구랑 즐기실 분은
문헌터를 즐기는 것을 권장드립니다!
저는 흥미롭고 젤다를 다 깨면 친구들이랑
해볼 게임 후보순위에 올려놓을만 한 게임인 것 같다는 느낌입니다.
감사합니다.
+
일반적인 로그라이크류 게임은 하드한 난이도에 플레이어에게 하여금 하나의 목숨을 줘
계속 죽으며 계속 도전해라!
라는 느낌이라면
문헌터의 경우엔, 깰 때마다 다른 선택을 해서 다른 스토리를 즐겨봐!
어렵지 않으니까 친구들이랑 하면 재밌을거야!
이런 느낌이네요 ㅎ
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닌텐도스위치/스팀 로그라이크 도트 인디게임, 비트던전 플러스(Bit Dungeon Plus)
닌텐도 스위치 도트 인디게임
비트던전 플러스
(Bit Dungeon Plus)
"이 게임의 난이도는 스마트하게 디자인되었기 때문에 계속해서 죽을 염려를 할 필요 없다." -IndieGames.com
"8비트 도트 액션 롤플레잉 게임의 정수를 보여준다." -Kotaku
"완전 레전드 도트게임이다!" -그냥 팬
"엄청 재미있고, 젤다의전설 NES버전을 생각나게 하는 레트로(도트) 그래픽으로 인해 더 즐겁다." -Game Trailers
-게임 설정 소개-
비트던전 플러스는 빠른 스타일의 액션 어드벤쳐 게임입니다.
당신은 악마들이 살고있는 언데드세상의 스피릿입니다.
당신이 사랑하던 사람의 묘는 악마들로 인해 훼손되었구요.
이 악한 대지에서 싸움을 통해 그녀의 영혼이 안식을 되찾을 수 있게 도와주세요!
각 던전들은 게임 세상에 랜덤하게 위치합니다. 당신이 게임을 매 판 진행하며
다른 경험을 할 수 있도록 말이죠.
=쉽게말해 로그라이크류 도트 액션 게임
-게임 간단소개-
게임을 플레이 하며 당신은 하나의 생명을 갖게되며, 당신이 죽으면 그것을 되돌리기 위해 단 한번의 기회만 주어집니다.
원거리 무기, 마법 무기를 비롯하여 여러 타입의 유니크한 무기들이 있습니다.
아이템은 랜덤하게 생성됩니다.
역겨운 얼굴을 가진 적들이 나옵니다(사실 기여움ㅋㅋ)
한번 이 게임을 클리어 하고 나면 다시 시작하고, 영원히 플레이하고, 그러고나면... 신이될 수 있습니다.
플레이어가 사용하는 무기의 종류에 따라 레벨업을 합니다.
-평점-
8/10 - Xbox Gamer Reviews.
7/10 - KeenGamer
6.5/10 - Player2Reviews
직접 플레이해보지는 않았지만, 도트게임 덕후인 전 곧 하게될 것 같습니다
(젤다 100퍼센트 클리어하고)
게임 시스템 자체는 8비트 도트의 정수라고 불리울 정도로 안정화 되어있고,
짧은 영상 보시면 아시겠지만 액션 자체가 빠르고 재밌어보입니다.
최대 4인까지 코옵 가능하구요, 3월 8일에 발매 예정 타이틀입니다.
가격은 $8.99입니다 관심있으신 분들은 한번 구매해보세요 ㅎㅎ
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닌텐도 스위치/ 스팀 도트게임 스타듀 밸리, 나만의 농장을 만들자!
닌텐도 스위치/ 스팀 도트게임
스타듀 밸리(Stardew Valley)
나만의 농장을 만들자!
스타듀밸리는 1인 개발 인디게임인데요, 발매 후 지속적으로 업데이트해준 개발자의 노력과
훌륭한 게임성으로 명작 및 수작이라는 타이틀이 붙어있는 게임입니다!
2016년 2월 27일 발매되었구요
(도트 그래픽보고 10년 전 게임인줄ㅋㅋ)
-스토리-
주인공은 주식회사에서 일하며 각박한 도시생활을 하는데요,
어느날 할아버지가 주인공 어릴적 삶이 고단할 때 열어보라며 줬던 편지를 열어보게 됩니다.
편지에는 농장에서 새 삶을 시작하라는 내용이 있었고
주인공은 스타듀밸리의 펠리칸 마을로 이사오게되며 게임이 시작됩니다.
스타듀밸리를 시작하면 이런 화면이 플레이어를 맞아줍니다.
개인적으로 도트와 농사라는 요소는 절묘하게 잘 어울린다는 생각이 드네요.
스타듀밸리에는 즐길 수 있는 요소가 여러가지 있습니다.
농사
가축기르기
애완동물 키우기
채광
낚시
등을 통해 플레이어는 게임 속에서 살아갈 수 있게 됩니다.
이런 식으로 플레이를 하며 플레이어는 대기업에 협력하거나
마을을 부흥시켜 마을회관을 되살리는 선택을 할 수 있습니다.
선택에 따라 플레이가 조금 바뀌기도 하구요.
(지역상권 죽이는 대기업 조자마트의 모리스!!)
각각의 요소들은 현실적이며 게임으로서 재밌다는 평가를 받고 있습니다.
수확시기가 길어질 수록 작물의 값이 높아진다던지
날씨 장소에 따라 잡히는 물고기가 다르다던지,
플레이 도중 딱 한번만 잡을 수 있는 전설의 물고기가 있다던지,
광산의 층수가 높아질수록 높은등급의 돌이나온다던지(이리듐같은)
등등
파면 팔수록 팔만한 부분이 많다는 이야기죠.
이렇게 디테일하게 게임을 하는 분은 즐길 요소가 상당합니다.
스타듀밸리의 메타스코어는 무려 88점입니다.
메타스코어 88점이라는 건 사실상 재미는 보장된 게임이라는 말입니다.
요즘 갓겜 취급받는 젤다는 메타스코어 97점이거든요
(스타듀밸리정도면 수작이상은 된다는 이야기입니다!)
가격은
스팀기준 19,000원
닌텐도 스위치 기준 $14.99(16,000원 정도)
입니다.
그렇게 오래 붙들고 있어야하는 게임은 아닌지라 닌텐도 스위치로
간간히 시간날 때마다 즐기는 것도 나쁘지 않아보입니다
만..
스팀에서는 한국어를 지원하고 있고, 다양한 mod(커스텀)를 적용할 수 있다는 장점이 있습니다
닌텐도 스위치의 경우엔 영어만 지원하기 때문에, 영어 울렁증 있으신 분은 스팀을 ^^..
+
팁
농사를 지을 시 1계절이 지나면 전에 키우던 작물이 모두 황폐화 됨
1계절은 = 4개월(28일)
조심하세요!
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닌텐도 스위치 2월 마지막 주 발매예정 게임 및 발매 게임 목록-1
닌텐도 스위치
발매예정 게임 및 발매 게임 목록
1. 아웃라스트 (OutLast)
-해설-
당신은 카메라맨이며 Lynn이라는 아내가 있는 Blake Langermann이 됩니다.
그리고 남들이 감히 건드리지도 못할 위험이 가득한 곳에서 깊은 이야기를 파헤치기 위한 저널리스트가 됩니다.
그리고,
Jane Doe(한국어로 김아무개)라고 알려진 살인이 불가능해보이는 한 임산부로부터 시작되는
여러 힌트를 따라가게됩니다.
이 조사는 당신을 Arizona의 사막으로, 그 누구도 찾아내지 못한 어둠속으로 이끕니다.
미치고 마는게 가장 이성적인 답이라는 생각밖에 안드는 오염된 장소로 말이죠.
-간단한 소개-
1. 1인칭 서바이벌 호러 게임
2. 2013년 Red Barrels사가 발매한 Outlast의 차기작.
3. Langermann은 몇몇 씬을 제외하고는 싸울 수 없습니다. 기본적으로 도망치고 숨기밖에 하지 못합니다.
4. 주인공은 안경을 끼고 있는데, 이 안경이 떨어지면 플레이어의 시야도 마찬가지로 한정됩니다.
5. 플레이어는 달리기, 점프, 걷기, 슬라이드, 올라타기 등의 액션을 취할 수 있으며
라커, 배럴, 옷장, 침대, 수영장, 큰 잔디 등에 숨을 수 있습니다.
6. 스태미나가 있으며 다 소모시 더 느리게 움직입니다.
7. 주인공은 캠코더를 가지고 있으며, 나이트 비젼(밤의 시야) 능력뿐이 없습니다.
8. 나이트 비젼 기능을 사용하면 캠코더의 배터리가 닳구요.
(하드하네요)
-한줄 평-
어두운 배경 + 좀비 만으로도 무서운걸 싫어하는 사람은 기겁하겠는데..
캠코더의 나이트 비젼(밤에 초록색으로 보이는 그거 아시죠?)에는 배터리가 소모된다고 하고
안경이 벗겨지면 시야도 한정된다고 하니
배터리와 안경을 신경쓰지 않으면 시야가 한정되는 게임 플레이 방식까지..
무서운 게임 싫어하시는 분이라면 플레이 하지 않기를 추천합니다..
가격은 $29.99이며 스팀기준 9/10점의 게임입니다.
닌텐도 스위치로는 2018년 3월 27일에 발매 예정되어 있습니다.
PC, PS4, Xbox one으로는
미리 즐겨볼 수 있으니 이 점 참고해주세요 ㅎㅎ
2. I, Zombie
-해설-
좀비를 다스려 온 세상을 좀비로 물들여라!
군대를 없애고, 그 누구도 안전하지 못하게 만들어라 이건 좀비포칼립스다!!
넌 한 때 인간이었지만, 이제는 그건 아무런 상관이 없어.
최대한 많은 뇌를 먹는 것, 그게 단 하나의 목표야!
만약 이 게임을 다 깬다면, 다음단계로 넘어갈 차례야
안에 내장된 레벨 에디터를 통해서 너만의 맵과 도전을 만들 수 있어!
-간단한 소개-
전형적인 디펜스 게임의 반대되는 게임으로 보이네요
아이폰 앱스토어에 있는 infect them all(맞나?)과 다른점이라면,
플레이어가 하나의 좀비를 조종하는 것이 아니라 여러 좀비를 통솔할 수 있다는 것 같네요.
-한줄 평-
저렴한 가격으로 들고다니며 하기 좋아보입니다.
아기자기한 2D 캐릭터를 좋아하시고, 좀비게임을 좋아하시는 분이라면
한번쯤 구매해서 플레이 해보는 것도 나쁘지 않아보입니다.
구매해두면 간단한 게임이 땡길 때 할만할 것 같아보여요 ㅋㅋ
가격은 $4.99
2018년 3월 8일 발매 예정입니다.
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스팀 도트게임 명작, 데드셀이 닌텐도 스위치로 나온다고?
스팀 도트게임의 명작,
<DEAD CELL>
닌텐도 스위치로 출시 예정
안녕하세요 여러분
지금부터 제가 전해드릴 소식의 주인공, 데드셀<deadcell>은 굉장히 어두운 게임이니
포스팅을 어둡게 시작 하겠습니다.
ㅎ
ㅎ
ㅎ
혹시 데드셀이라는 게임 들어보신 적 있으신가요?
지금은 유행이 조금 사그라든 느낌이 없잖아 있지만,
작년까지도 엄청나게 유행했고, 많은 플레이어들에게 수많은 죽음을 선사했던
아이작과 마찬가지로
"로그라이크"류 게임입니다.
데드셀의 인게임 사진입니다.
보는 사람의 관점에 따라서
시대를 역행해서 볼품없다고 볼 수도 있을 것이고,
레트로 풍이라 설레게 볼 수도 있는 그런그래픽
바로 도트 그래픽입니다.
(저는 환장하죠 헤헤..)
혹시나 무슨 게임인지 모르시는 분들을 위한 소개는 여기까지 하기로 하고,
지금부터 닌텐도 스위치를 가지고 있는 게이머 분들을 위한 소식으로 넘어가겠습니다
이 킹띵작 데드셀이 닌텐도 스위치로 발매된다고합니다
와!!
와!!
-스팀 공지사항 본문 및 해설-
Heya friends!
어이 친구들~
Long time no see. We're sorry for the recent lack of communication, we've been swamped preparing the console announcement. Speaking of which…
오랜만이야. 최근 소통을 잘 못해서 미안해. 우리는 콘솔에 대한 발표를 준비하고 있었어..그게...뭐냐면
… We're damn thrilled to let you know that we're bringing Dead Cells to Nintendo Switch, Xbox One and PS4.
드디어 데드셀이 닌텐도 스위치와 엑스박스 원(Xbox one), 그리고 PS4
로 나온다는 제기랄 좋은 소식말이야! 워후!
Who cares!?! This is the fricken PC man!
누가신경씀 ㅡㅡ 난 컴퓨터 갖고있다고
Alright, but you may know someone who only owns a console or something… Okay, who I am I kidding? We're just super happy and can't keep ourselves from telling the world about it. So there. I said it.
음.. 그로냐..? 하지만 누군가는.. 콘솔밖에 없을수도 있고...음... 엥 나지금 누구랑 얘기하니?
아무튼 이 소식을 너희에게 전달해줄 수 있어서 넘나리 행복해! 헤헤
What about, ya know… Updates?
업데이트에 관해서는 할말없냐고?
We have a few thing to figure out, but more info will be coming next week on our current plans for the following months.
우리는 좀 더 알아내야할 것들이 있어 ㅜ..
아마 다음주정도면 요 몇달동안 있을 업데이트에 대한 현재의 계획에 관한 정보를 알려줄 수 있을거야!
.
아무튼 그렇습니다.
엑스박스나 PS4로 나오는 것도 축하할 일이지만, 아무래도 휴대용기기인
닌텐도 스위치로 나온다는건 특별한 의미가 있습니다
이동하면서 간단히 즐길 수 있는 게임이거든요 데드셀이란 게임은
(난이도는 간단하지 않다는게 함정이지만 ㅎ)
아무튼 닌텐도 스위치로 할 수 있는 게임이 자꾸 늘어만가서 행복합니다.
(저는 PC로 이미 구매해서 스위치로도 살지는 고민을 조금 해봐야겠지만..)
어쨌든!ㅎㅎ!
또 다른 닌텐도 스위치 소식이 있는 날
다시 글쓰겠습니다.
감사합니다
:)
Dead Cells' meme (<3) by Reddit user Roguelikegall
Roguelikegall라는 레딧유저가 올린 데드셀 움짤
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라그나로크: 포링의 역습 후기, 이것은 채팅인가 게임인가?
2018년 1월 30일, 그라비티에서 자사의 PC온라인게임 라그나로크의 IP를 이용해
외전격 모바일 게임인 라그나로크 포링의 역습 이라는 게임을 출시하였습니다.
그럼 이 라그나로크 포링의 역습 이란 게임은 무엇이냐?
그라비티사에선 이 게임의 장르를
커뮤니케이션 RPG 라고 정의합니다.
다른 커뮤니케이션 RPG도 있을 법 해서 검색을 해보았지만, 아직까지는 라그나로크 포링의 역습밖에 없는듯 합니다.
커뮤니케이션 RPG란 무엇인가?
다른 양산형 게임이랑 뭐가 다른 것인가?
라는 궁금증이 드실 수 있는데 그 궁금증은 잠시 후에 해결해 드릴테니
우선 게임화면부터 보시지요!
게임을 키면 귀여운 슬라임과 캐릭터들이 유저를 맞아줍니다.
라그나로크는 제가 어릴 당시 유료게임이어서 해보질 못했는데 슬라임의 이름이 포링인가봅니다!
화면을 한번 눌러주시면 이렇게 캐릭터를 생성할 수 있는 창이 나옵니다.
닉네임을 입력하고, 성별을 골라주시면 로딩창이 나옵니다.
그리고 나면 바로 게임 화면으로 돌입하는데요,
라그나로크 포링의 역습은 게임이 켜져있어도 자동으로 사냥이 되며
게임이 꺼져도 켜져있을 때와 마찬가지로 자동으로 사냥이 됩니다.
게임을 켜야만 사냥이 되는 다른 게임들과 비교했을 때,
사용하시는 핸드폰 배터리를 혹사시키지도 않아서 이 부분이 마음에 드시는 분들도 있을 수 있고,
자동사냥 자체를 싫어하시는 게이머분들이라면 이 부분때문에 눈쌀이 찌푸려 질 수도 있겠네요.
우선 게임화면부터 둘러보실까요?
가장 먼저 들어오면, 보스에 도전해보자고 합니다
이제 막 시작했는데 벌써 보스를 잡는다고..?
라는 생각이 들지만 우선 잡아봅시다.
도전하기 버튼을 누르고 시간이 조금 지나면 저렇게 게임화면에 보스가 등장한다는 화면이 뜨고 보스가 뜹니다.
손쉽게 보스를잡아줍니다.
보스를 잡아주고 나면 승리보상을 받고 다음 챕터로 이동이 가능합니다.
이런 식으로 자신의 스펙이 허락하는 최대한
수동으로 보스를 잡아줘, 자동사냥의 효율
을 늘려주는 게 이 게임의 핵심입니다.
(채팅에 발코니라는 분이 적어주신대로, 보스 못잡네? 더 할 수 있는게 없네? 라는 생각이 들면 게임 끄시면 됩니다.
마침 좋은말씀 해주셨네요 ㅋㅋ 감사감사)
그리고 이제
이 게임의 장르인
커뮤니케이션 RPG에 대해서 알아볼까요~?
게임 화면에 비해 큰 채팅창이 보이시나요?
커뮤니케이션 RPG의 정체는 간단하게 이야기하자면
커뮤니케이션 = 채팅
RPG = 자동사냥
입니다.
자동사냥 시스템이 있는 게임은 바쁜 유저가 편하게 게임을 즐길 수 있게 도와주는데요,
유저가 게임에서 할 일이 아이템 확인 및 스킬선택 등 매우 제한된 역할만 갖게되니 재미가 줄어든다는 한계가 있습니다.
그럴거면 아예,
요즘 유행하는 자동사냥 게임에 채팅을 메인컨텐츠로 넣는 것은 어떨까?
라고 생각하고 기획한 느낌이 물씬 나는 게임입니다. 라그나로크 포링의 역습은요.
기획의 참신성이나 성공유무는 제쳐두고, 세세한 부분을 많이 넣어놨습니다. 예를 들면 위의 화면에서
제가 동그라미 쳐놓은 영상을 봐요! 부분을 터치 하시면
그 사람이 올린 게임 화면이 송출되어, 제 게임화면을 대체합니다.
게임을 플레이하다보면 가장 궁금한 것은 다른 유저의 스펙입니다.
스펙에 대한 질문이나, 자신의 스펙에 대한 자랑에 대한 자랑 등에 대한 글들이 자연스럽게 채팅창을 가득 메우겠지요.
이 게임은 더더군다나 채팅을 메인 컨텐츠로 내놓은 게임입니다.
어떤 스탯으로 어느 스테이지까지 갔는가?
의 정보를 유저끼리 영상으로 공유할 수 있게 해놓은 점은
섬세하며 괜찮은 접근이라고 생각합니다.
라그나로크 포링의 역습 플레이 프로세스
1. 유저는 라그나로크 포링의 역습을 킨 후에 자신이 깰 수 있는 최대한 보스를 깨고,
2. 보석(처음 50개, 그 후 2판 100개)을 사용해 쾌속전투(2시간 치 플레이를 1초만에)를 진행해주고
3. 채팅창을 보며 다른 사람들과 의견을 공유하고 나서 라그나로크 포링의 역습을 끄면 됩니다.
게임을 껐으니,
다시 접속을 한번 해볼까요?
접속했더니 레벨이 48이 되었다!!
는 사실 제 본캐 ㅎㅎ..
아무튼, 다시 게임에 접속하면, 이렇게 획득한 경험치, 제니, 장비에 대한 결과를 확인할 수 있습니다.
그 후에,
하단 메뉴의 캐릭터창을 눌러보면,
자동사냥하며 자신이 낀 장비보다 더 좋은게 나온다면 장비 옆에 NEW라는 말풍선이 뜹니다.
NEW 말풍선이 뜬 장비를 터치해 가장 상단에 위치한 아이템으로 바꿔주면
이렇게 전투력이 강해집니다.
NEW라는 말풍선이 뜬 장비 모두에게 이 과정을 진행해줍시다.
유저는 이제 자동사냥으로 가득찬 가방을 비워줘야 합니다.
장비는 판매보다 분해하는 것이 더 좋습니다. 분해해 보겠습니다.
이렇게 장비는 6개씩 분해를 할 수 있는데요 분해를 하다보면,
이렇게 장비가 뜨는 경우가 있습니다.
자신의 장비보다 더 좋은 장비의 경우에만 이런 팝업창이 뜨므로, 즉시 장착 버튼을 눌러주시면 되겠습니다.
이거만 하면 끝이냐?
노노~ 자잘한 컨텐츠는 이어집니다.
메인메뉴 우측 하단에 있는 펫 버튼을 눌러주시면, 이렇게 귀여운 펫들이 있습니다 ㅎㅎ
캐릭터에 엄청난 도움을 주진 않지만, 스펙업에 있어서 빼먹을 수 없는 능력치들을 갖고있습니다.
이 귀여운 펫들을 키워주기 위해서는 탐험을 보내서 경험치를 올려주어야 합니다.
위 화면과 같이 일괄 탐험을 보내주고 시간이 지나면,
이렇게 탐험이 끝이나고 마찬가지로 일괄 수령을 눌러주면,
펫들의 경험치가 오르며, 펫의 승급에 필요한 재료와 돈을 들고 복귀한 것을 확인하실 수 있습니다.
기타 컨텐츠로, 12시간마다 최대 5판 플레이 할 수 있는 결투장
상점
펫뽑기
스펙업에 중요한 아티팩트를 활성화 할 수 있는 던전
팀 (아직 활성화 되지 않아서 잘 모르겠네요..ㅠㅠ)
챔피언십 (아직 활성화 되지 않아서 잘 모르겠네요..ㅠㅠ)
등 좀더 디테일한 컨텐츠 들이 있으나, 기존의 자동사냥 게임들과 크게다르지 않은 컨텐츠이며
한번 들어가보면 쉽게 이해가 될 만큼 간단한 컨텐츠들이니 이 포스트에선 직접 다루지 않겠습니다.
게임은 익히는 과정또한 즐거움 중 하나니깐요 ㅎㅎ
위에서 말씀드렸지만, 라그나로크 포링의 역습의 플레이에 대해 다시한번 정리해드리겠습니다.
1. 보스에게 도전해 다음 챕터로 이동해, 자동사냥의 효율을 증가시켜 더 빠르게 스펙업 한다.
-> 이 과정은 보석을 사용하면 더 빠르게 진행이 가능하며 (무료 유저 1일 3회),
과금을 해 VIP유저가 된다면 1일 진행 횟수 제한이 사라져 더 빠른 진행이 가능하다.
2. 펫 탐험을 보내 펫을 강화시킨다.
3.자동사냥하며 얻은 장비 중 착용할 것을 제외하곤 다 분해시킨다.
4. 결투장, 던전 등의 서브 컨텐츠들을 진행한다.
이정도가 라그나로크 포링의 역습의 플레이에 대한 간단한 정리가 되겠습니다.
결론:
기본적으로, 게임 디자인이 심플하며 가볍습니다.
라이트한 유저라면, 하루에 한번 접속해 30분~1시간 정도 플레이하면 되게끔 디자인되어있어요.
타 게임에 비해 경쟁적인 요소도 적으며, 강제적으로 플레이 해야하는 컨텐츠가 적어 부담이 매우 없는 편입니다.
할 것들을 다하고나면 뭘 해야하나?
바로 채팅입니다.
이 게임에 애정이 있는 사람들은 자연스럽게 '채팅'을 하러 갈 수 있게끔 잘 디자인했다고 생각합니다.
관심이 있는 사람은 게임에 계속 접속해 있게끔 할 수 있고,
관심이 덜 한 사람은 꺼도 되게끔 하는 컨텐츠거든요.
채팅이란 것은.
라그나로크 포링의 역습이라는 게임은,
우리가 보이는 게임화면이 곧 게임 디자인 그 자체가 됩니다.
게임 반
채팅 반
이 게임을 기획한 사람은 유저에게 제시하고 있는 것이 바로 이 것입니다.
초창기 마비노기라는 온라인 게임에서, 캠프파이어를 하며 채팅을 나눴듯이, 서로 이야기나누며 게임을 하라고.
그라비티에서 얘기하는 라그나로크 포링의 역습의 장르, 커뮤니케이션 RPG의 정체는 바로 이것입니다.
RPG 장르 자체가 생소하신 분도 쉽게 따라할 수 있을 것 같고
RPG 장르에 익숙하신 분들도 가볍게 한번 플레이 해볼만 한 게임인 것 같습니다.
저는 한번 플레이 해보는 것을 추천하며
그럼 20000 !~~
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아이폰 무료 게임) 중독성 있는 고전 게임, Solomon's boneyard 해보지 않을래?
아이폰이 나오면서 같이 등장한 앱스토어.
앱스토어는 그야말로 빅뱅급 폭발력으로 성장했죠
그 당시엔 유저들의 니즈에 대한 정보가 적었기 때문에, 지금보다 더 실험적이고 과감한 어플리케이션이 많았습니다.
게임도 물론 마찬가지였죠
그랬을 당시의 게임 중 무료게임 하나를 오늘 리뷰해보려고 합니다.
이름하여~
Solomon's boneyard
'솔로몬의 묘지'
게임의 첫 화면부터 고전게임의 느낌이 솔솔 나쥬?
막 하고싶게 만드는 메인 화면은 아니지만, 같이 한번 PLAY 버튼을 눌러보시쥬 ㅎㅎ
플레이 버튼을 누르시면, 마법사 네명 중 한명을 고르고 게임을 시작하게 됩니다.
마법사들은 기본적으로 공격할 때마다 마나를 소비하며
색깔별로 각각 공격의 방식이 다릅니다.
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주황색 마법사는 데미지는 약하지만 적을 자동으로 따라가는 에너지 볼 발사를
빨간색 마법사는 데미지는 강하지만, 마나소모가 큰 파이어볼 발사를
보라색은 일직선으로 적을 통과하는 라이트닝 공격을
파란색은 원뿔형태로 얼음을 내뿜는 공격을 합니다.
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저는 이게임을 플레이 할 때 몬스터의 공격을 막을수 있다는 게 맘에 들어 파란색 마법사를 주로 플레이 하지만,
이게임을 처음 해 아직 잘 모를 때는 조준에 신경쓰지 않아도 돼서 도망가기만 하면 되는
주황색 마법사를 통해서 게임을 진행하실 것을 추천드립니다ㅎㅎ
게임을 진행하며 얻는 골드로 마법사를 살 수있어 나중에는 플레이 가능한 마법사가 총 10명으로 늘어나게 됩니다~
1. 게임 화면소개 및 조작방법
마음에 드는 마법사를 고르시고 게임을 시작하시면 이런 화면으로 게임을 진행하게 됩니다.
화면 왼쪽 하단에 있는 원을 조이스틱처럼 이용해 마법사를 이동할수 있고
오른쪽 하단에 있는 원을 돌리듯 이용해 공격 방향을 정할 수 있습니다.
오른쪽 상단에 있는 눈 결정모양중 위의 것은 기본 공격 변경 버튼, 그리고 아래 것은 쿨타임이 존재하는 특수기 버튼 입니다.
게임 초반에는 기본 공격이 하나이기 때문에 기본 공격 변경 버튼은 쓸일이 없습니다.
왼쪽 상단에 있는 가방모양을 눌러 마나 물약이나, 체력물약 등 아이템을 사용할 수 있고
그 아래에 있는 ? 모양을 눌러 설정을 변경하거나 게임을 종료할 수 있습니다.
개인적으로 저는 이 게임이 마음에 드는 이유 중 하나가, 공격방식이 손에 착 달라붙는다는 점입니다.
해보면 아시겠지만, 한 손으로 공격을 하며 공격 방향을 바꿀수 있다는 방식은 매우 편리하며 매력적입니다.
기본공격이 게임 진행의 메인이 되는 이런 류의 게임만이 채택할 수 있는 조작방식이죠.
스킬이 많고 복잡한 요즘 게임에서는 찾아볼 수 없어 아쉽습니다.
2. 게임 리뷰
게임의 목표는 매우 단순합니다.
그냥 무조오오어건 생존하기입니다. 그야말로 존버 게임
그럼 마법사는 존버하기 위해서 어떻게 해야할까요?
레벨업을 해야합니다.
화면 상단에 체력과 마나 게이지 가운데 있는 노란색 게이지가 경험치입니다.
적을 죽이면 쌓이구요, 다 쌓이면
위의 화면처럼 레벨업을 합니다.
이게임이 재밌는 그 가장 큰 이유는
바로
바로
바로
레벨업 할 때 마다 랜덤으로 스킬을 골라 마법사를 키우는 시스템이 있다는 점 입니다!
.
.
.
엥...?;;
레벨업하고 스킬올리는건 옛날부터 당연한 거잖아;; 이게 뭐 재밌는 부분이냐!
라고 하실 수도 있습니다. 저 문장만 보면요
물론, 레벨업을 할 때 마다 스킬트리를 타는 시스템은 요즘 rpg에서 자주 보이며,
랜덤으로 스킬을 골라야 한다는 점 또한 그다지 특이하지 않으며 매력적이지 않게 들릴 수 있습니다.
게다가 스킬을 찍는게 재밌다는 말은 무엇..?
이라고 생각하실 수 있습니다.
하지만
확실히 Solomon's boneyard 라는 게임이 주는 재미의 근원은 스킬 습득이며
요즘의 보편적인 RPG와는 다르다고 말할 수 있습니다.
그 이유는 게임의 구조가 조금 다르기 때문인데요,
플레이어는
--------------------------------------------------------------------------------------------
최대 마나량증가
마나 회복량증가
공격 범위 증가 + 마나 소비 증가
마법의 공격력 증가 + 마나 소비 증가
이동속도
아이템 드랍시 자석 획득 능력
--------------------------------------------------------------------------------------------
등의 다양한 스킬들 중 랜덤으로 세개의 선택지를 받아 하나만 선택해 배울 수 있습니다.
마나회복량 및 최대 마나량만 늘려서는 강해지는 적들에게 데미지를 줄 수 없어 살아남을 수 없고,
공격 범위나 공격의 파괴력만을 증가시켜서는 극심한 마나 소비량에 버틸 수가 없어 결국 살아남을 수 없습니다.
그렇기 때문에 플레이어는 공격력과 마나수급의 필요에 따라서 스킬 선택을 고민해야만 합니다
또 잘 죽지않고 이동속도가 빠른 적이 나오기 시작하면
도망다니면서 공격하기 위해 이동속도를 증가시킬지, 더 빠르게 죽이기 위해 공격력을 증가시킬지 등의 고민을 하기도 하고,
원하는 스킬이 나오지 않으면, 차선책으로 어떤 스킬을 골라야할지
등
Solomon's boneyard는 유저로 하여금 계속해서 고민하게 만듭니다.
이게임과 요즘의 RPG와 다른점이 바로 여기 있습니다.
스킬을 찍을때 내가 어떤 스킬을 전에 찍었느냐에 따라
"다음에는 어떤 스킬을 올려야 내가 살아남을 수 있을까"
라는 고민을 플레이 내내 하게 됩니다.
게임의 난이도가 쉬운 편이 아니기 때문에, 플레이어로 하여금
가장 효율적인 스킬트리를 계속해서 찾게 만들구요.
이 모든 과정이 이게임의 심플한 목표인 "살아남기"에 초점이 맞춰져 있기 때문에
별도의 설명 없이도 플레이어를 자연스럽게 게임에 빠져들게 만듭니다.
계속해서 게임의 목표를 설명하는 요즘 게임과는 다르죠.
취향에 따라 조금씩 다르겠지만 저는 추가적인 설명 없이 게임 진행을 하며 자연스럽게 배우고 적응할 수
있게 설계하는 것이
게임의 본질에 더 적합하다고 생각합니다.
3. 결론
레벨업 할 때마다 고를 수 있는 스킬도 랜덤이고
죽으면 다시 시작한다는 점에서 요즘 유행하는 로그라이크류 게임과 닮아있다고 할 수 있겠네요.
이게임이 재밌는 점은 최근 로그라이크류의 게임이 유행했던 이유와 비슷하다고 생각합니다.
죽고 다시 플레이해도 전에 플레이했던 경험과는 다른 경험을 할 수 있어 매 판 신선하다는 점과
그게임을 하며 모으는 GOLD로 게임을 할 때 마다 유지되는 이로운 효과들(PERKS)을
구매할 수 있게끔 해 매 판이 무의미하지 않다는 점입니다.
어떤 의미로 요즘 게임보다 신선하며 중독성이 강한 게임
Solomon's boneyard
였습니다.
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강남 방탈출 비트포비아 룸 조별과제 잔혹사 후기
저는 평소에 방탈출을 즐겨 하는 편인데,
아무래도 방내부의 정보를 노출하면 안되니
문제의 개연성이나 스토리 등이 괜찮은지 아닌지 미리 알고 갈 수 없어 항상 불편했네요 ㅠㅠ
싼 곳도 가보고, 비싼 곳도 가보기도 하고
가끔 너무 쉬워 10분만에 탈출하기도 해보며
나름대로 갈만한 곳들과 제 기준이 생겨서 공유하려고 합니다. ㅎㅎ
오늘 저녁에 방문했던
강남 비트포비아 : 조별과제 잔혹사
에 대해서 포스팅 하겠습니다 ㅎㅎ
조 별 과 제
이름만 들어도 딥빡이 느껴지는 사람도 있을 것이고,
고등학교 졸업하고 바로 일을 시작해 생소하신 분들도 있을 것이지만
아무튼 방탈출 주제로서는 신박한 편에 속합니다.
저는 팀플을 할때 주로 버스를 태우기 보단 타는 입장이었어서 ㅎ... 딥빡보다는 미안한 맘이..
큼... 아무튼
이 방의 주제는 방탈출이라기보다 팀탈출(?)에 가까운데요.
자기만 팀플에 참여하여 화가난 조장이되어
팀원들의 이름들을 삭제하는게 최종 목표인 컨셉의 방입니다.
여자친구와 같이 플레이 하려고 비트포비아 강남점에서 가장 난이도가 낮은 조별과제잔혹사를 했구요.
보시다 싶이 탈출률은 그렇게 낮지 않은편이에요!
본론으로 넘어가 방에 대한 느낌을 말씀드리자면
첫 느낌은 무섭지 않고 아기자기하다는 느낌이었습니다.
소재가 독특한 방탈출들은 퀄리티가 낮은 경우가 되게 많은데, 전반적으로 퀄리티는 평범 이상은 된다는 생각이 들었습니다.
이 방의 특징으로는
이 방은 짧고 간단한 목표를 제시해 줘서 게임이 끝날때까지 하나의 목표를 잃지 않게 해줘
몰입을 더 잘 할 수 있게 해 주는 편입니다. 반대로 이야기 하자면, 깊이는 없다는 이야기죠.
그렇기 때문에 방탈출의 경험이 많아 심도있는 스토리와 반전 등을 기대하는 분보다는
연인과의 데이트나 안해본 사람들의 입문용으로 괜찮을 것 같습니다.
방탈출을 많이 해본 제가 느끼기에 크게 특이한 문제가 없었어서 문제 난이도는 쉬운 편이었지만
(중간에 문제하나에 가로막혀서 늦게 탈출하긴 했지만 ㅎㅎ;;)
방탈출에 익숙하지 않은 분들에겐 아마 적당히 머리를
쓰게 할 수 있는 정도의 난이도 일 것 같습니다.
딱 난이도를 한 문장으로 표현하자면,
"한번에 문제를 보면 떠오르는 답이 있는데
어라 이건 답이 아니네?"
라고 표현하고 싶네요! ㅎㅎ
나름대로 가볍게 잘 즐기고 왔습니다.
개인적으로 점수를 주자면 5점 만점에 3점!!!!
주겠습니다 ㅎㅎ
다시 말씀드리자면
방탈출 입문자나 커플 데이트 용으로 적합해보입니다 ㅎ
저희는 19초 남기고 간신히탈출했네요 ㅋㅋㅋㅋ
여유부리면서 한 문제에서 시간을 많이잡아먹어서 허허..
(사진 속의 #첫방탈출은 커플로서 처음이라는 이야기고 저는 총 20번 가까이 해보았습니당)
그리고 비트포비아에서 방탈출을 클리어하면
클리어 한 인원수대로 팔찌를 주는데요,
단순한 증정품이 아니라,
팔찌를 어느정도 모아서 가면여러 혜택을 받을 수 있습니다!
직원 분에게 물어보았을 때 3개나 10개가 있을 때 히든퀘스트를 즐길 수 있다고 하네요
(세개일 때보다 열개일 때 더 높은 할인율!)
비트포비아에서 방탈출을 즐기실 분이라면
버리지 않고 가지고 있으시면 좋을 것 같네요!
저같은 경우엔 이 사실을 몰라서 받지 않다가 최근부터 받아 두개네요..ㅠㅠ
비트 포비아 강남점주소는
포스팅에 위치로 태그해드릴게요!
참! 그리고
비트포비아 강남점은 찾아가실 때 주의하실 게 있는데요
독특하게도 오피스텔 건물로 보이는
디오빌 플러스라는 건물의 내부 1층에
비트포비아 강남점이 위치하니까 찾아가실 때 주의하세요!
지도를 보고 찾아갔는데 오피스텔 건물이라 적잖이 당황했네요 ㅎㅎㅎ;;
젤다의 전설 야생의 숨결 드디어 한글화! 예약 안한 사람도 받을 수 있는 구성품이 있다구?!
안녕하세요~
2월 1일, 그러니까 어제 젤다의 전설 야생의 숨결 한글판이 공식적으로 판매가 시작되었습니다.
이로써, 닌텐도 스위치 3대 게임
마딧세이
스플래툰
젤다의 전설 야생의 숨결 (브레스 오브 더 와일드)
중, 언어의 압박이 가장 적은 스플래툰을 제외하고 모두 한글화 되어
한국인들이 닌텐도 스위치의 킬링 타이틀을 모두 즐길 수 있게 되었네요 ㅎㅎ
경! -대 빵 끗- 축!
^_^
저도 어제 퇴근하자마자 물량이 많이 확보되어보이는 서현 게임샵으로 달려가서 업어왔습니다.
짜잔!!
니가 40만원 짜리라고 소문난 그 게임이냐?
반갑당 ㅎㅎ
닌텐도 스위치는 게임 케이스안에 게임 칩밖에 없어서
불만족스러워하는 사람들이 많아요
휑하니..
젤다의 전설 야생의 숨결(브레스 오브 더 와일드)도 역시나
게임칩 말고는 아무 것도 없는 내부가 반겨줍니다.
(뭔가를 꽂을 수 있게 홀더가 있는 거 같은데 저 존재는 대체 무엇?...)
그런데 말입니다,
엄청난 킬링 타이틀이기도 하고, 정발한지 얼마 안돼서 일까요
모험 가이드북이 따라오는군요?
대 만 족
^~^
내부를 열어보면,
첫페이지에서 우리가 생각하던 추억의 초록색 옷 링크가
성숙해진 링크에게 검을 건네주고 있습니다.
개인적으로는,
이번 작의 링크는 초록초록한 고깔과 옷을 입지 않아서 불만이 있었는데...
이 일러스트 하나만으로도 뭉클해지는 무언가가 있네요
확실히 닌텐도라는 기업은 감성이 뭔지 잘 알고있는 것 같습니다.
(특히 아재감성ㅋㅋ)
모험 가이드북에는
액션 조작방법, 적 몰래 접근하는 방법, 그리고 무기 이외의 오브젝트를 이용하는 팁 등의
게임을 즐기는 초반에 도움이 될만한 내용들이 들어가 있고,
게임 초반 스토리 진행에 대한 공략도 포함되어 있습니다만
.
.
.
사실 게임 자체에서 플레이 하는 동안 친절하게 잘 설명해주는 편이기 때문에
게임 플레이를 하기 전 읽어보는 용도로 괜찮아 보이 는데
흠..
글쎄요.. 젤다 사와서 바로 플레이하지 않고 모험가이드부터 읽을 수 있는 사람이 몇이나 될까요? ㅋㅋㅋ
그런 의미에서, 가이드북은 설명보다는 다른 곳에 더 큰 가치가 있는 것 같습니다.
첫 장에 있던 일러스트를 비롯하여,
고퀄리티의 일러스트들이 내포되어 있는데요
볼 맛이 쏠쏠한거 같습니다
저에게는 가이드북으로서의 가치보다 일러스트북으로서의 가치가 더 크게 다가오네요 ㅎㅎ
젤다의 전설 야생의 숨결 amiibo를 소개하는 페이지도 있군요
몇개 갖고싶은 것도 있는데
맨 마지막의 도트 링크 아미보는..
흠...
글쎄요..
제취향은 아니네요
그리고 리뷰를 작성하며 발견했네요
가이드 북 안에 지도가 들어있네요.
닌텐도측에서 플레이어가 젤다의 전설 야생의 숨결을 플레이할 때
모험하는 느낌을 주려고 한 노력이 게임 내외로 엿보입니다.
이런 부분은 참 좋네요ㅎㅎ
지도는 보시면 아시다 싶이, 디테일 하지 않아서 게임에 큰 도움은 안될 거 같고, 마찬가지로 소장품인 것 같습니다.
젤다의 전설 야생의 숨결(브레스 오브 더 와일드)
언박싱(?) 은 이렇게 마무리하고 게임 플레이를 해보고 리뷰를 작성하겠습니다 ㅎㅎ
참, 구성품의 경우 전 예약하지 않고 받았구요
아마 물량이 한정돼 있을 것 같으니 얼른 오프라인 샵 알아보고 구매하시는 걸 추천합니다!
저같은 경우엔 분당 서현게임샵 에서 구매 하였습니다.
물량 충분해 보이고, 사장님도 친절하시니 가까운 분은 여기서 구매하시면 괜찮을 것 같아요!
게임은 역시 DLC 보다 게임칩 아니겠습니까 ㅎ
가시는 길 올려드릴게요!
감사합니다 :)
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